El siguiente ejercicio consistia en introducir un numero real cualquiera al que se le asigna una variable. Se trata de modificarlo para obtener su valor original, con formato, redondeado(introducimos round(x)) y truncado(introducimos trunc(x)).
Básicamente el ejercicio finalizaría, jugando con una serie de números, dos enteros y uno real. Los reales se suman, se hace el producto, la división y la diferencia entre ellos, eso si, con dos decimales.
Los enteros se dividen y se calcula su resto y el opuesto.
El largo ejercicio en pascal y parte compilado quedarían del siguiente modo:
martes, 15 de febrero de 2011
El ejercicio titulado media del vector, consiste en introducir primero la variable array[1..5] of real, porque queremos hacer la media de un vector de 5 elementos concretamente. Se van introduciendo los elementos y por último se suman mediante una variable arbitraria "x" y se hace la media mediante una variable y.
Un dato más a incluir en este ejercicio es la novedad para dar color al texto. Esto se hará escribiendo textcolor y entre paréntesis un número que corresponde a un color o directamente el color escrito en inglés.
Para redondear a tres decimales por ejemplo se pone writeln(x:0:3). De este modo, nos redondea a los numeros que queramos sustituyendo ese 3 por el número deseado.
El ejercicio en pascal y compilado quedaría del siguiente modo:
Un dato más a incluir en este ejercicio es la novedad para dar color al texto. Esto se hará escribiendo textcolor y entre paréntesis un número que corresponde a un color o directamente el color escrito en inglés.
Para redondear a tres decimales por ejemplo se pone writeln(x:0:3). De este modo, nos redondea a los numeros que queramos sustituyendo ese 3 por el número deseado.
El ejercicio en pascal y compilado quedaría del siguiente modo:
El ejercicio titulado "azar" consiste en una mezcla de varios ejercicios que realizamos anteriormente. Primero introduciamos nuestro nombre mediante una variable que yo llamé nombre. Y lo ponemos con variable ansistring(caracteres con longitud variable a introducir).
Después, previamente utilizando delay(), que nos pasará a lo siguiente sin tener que pulsar la tecla intro, introduciamos una serie de números al azar.Lo podemos hacer con randomize. Ej=num1:random(49+1).Esto quiere decir que coge números al azar entre el 1 y el 49. Por último, se ponen los números para que salgan solos mediante delay, y se puede concluir dando la enhorabuena por ser premiado.
domingo, 13 de febrero de 2011
El siguiente ejercicio consistía en calcular el área y la longitud de una circunferencia. Para ello, utilizaremos una constante( pi=3.1415926-9).
-Primero se calcula el área introduciendo una constante rs:=pi*radio*radio.
-Segundo calcularíamos la longitud de la circunferencia introduciendo la constante rs:=2*pi*radio.
-Por último podemos añadir una despedida para que el ejercicio quede bien.
El ejercicio en el pascal y compilado quedaría del siguiente modo:
-Primero se calcula el área introduciendo una constante rs:=pi*radio*radio.
-Segundo calcularíamos la longitud de la circunferencia introduciendo la constante rs:=2*pi*radio.
-Por último podemos añadir una despedida para que el ejercicio quede bien.
El ejercicio en el pascal y compilado quedaría del siguiente modo:
El segundo ejercicio llamado "suma", consistía en ingresar primero un número y después otro mediante la variable writeln(...); después como dije en la entrada anterior readln(...) nos lee la variable introducida. Para la suma se introducía una variable con un nombre arbitrario, y después se suman. ej: rs:=n1+n2.
El ejercicio en pascal y posteriormente copilado quedaría de esta forma:
El ejercicio en pascal y posteriormente copilado quedaría de esta forma:
Suscribirse a:
Entradas (Atom)